|
Żelazna Kurtyna - Foxgames |
Żelazna Kurtyna
Autorzy: Asger Harding Granerud, Daniel
Skjold Pedersen
Wydawnictwo: FOXGAMES
Liczba graczy: 2
Czas rozgrywki: ok. 20'
Wiek graczy: 12+
Zastanawialiście się kiedyś jak
potoczyłaby się Zimna Wojna, gdyby obiema stronami konfliktu rządził
ktoś inny? A co gdybyście to Wy dzierżyli władzę w Stanach
Zjednoczonych lub ZSSR? Odpowiedzią na te pytania może być gra
Żelazna Kurtyna od wydawnictwa FOXGAMES.
Żelazna Kurtyna to niewielka gra
karciana przeznaczona dla dwóch graczy. Uczestnicy rozgrywki poprzez
zagrywanie kart strategii oraz przydzielanie wpływów zwiększają
znaczenie swojego mocarstwa na arenie międzynarodowej. Na samym
wstępie tasuje się karty wpływów reprezentujące pięć stref:
Europa, Bliski Wschód, Azja, Afryka, Ameryka Środkowa oraz Ameryka
Południowa. Każdy z graczy dostaje po pięć kart wpływów,
pozostałe osiem odkłada się na bok, będą one potrzebne w drugiej
fazie rozgrywki. Na środek stołu wykłada się kartę początkową:
EUROPA. W widocznym miejscu z boku kładziemy kartę ideologii, a na
jej środkowym polu kładziemy znacznik. Zadaniem graczy jest
dokładanie swoich kart wpływów do tych, które już znajdują się
na stole. Należy pamiętać, że zagrywana karta musi przylegać do
innej karty z danego regionu (Europa-Europa, Azja-Azja itp.), chyba,
że takiej karty nie ma jeszcze na stole lub jest zablokowana przez
inne karty.
Jeżeli zagrana karta strategii była
ostatnią możliwą z danego regionu rozpatrujemy jego punktowanie.
Po pierwsze, otrzymujemy jeden punkt ideologii za każdą kartę
danego regionu, w której mamy więcej kości wpływów. Po drugie, gracz, który opanował więcej kart z danego regionu otrzymuje punkty
bonusowe określone na kartach.
Jeżeli jednak nie było takiej
sytuacji przechodzimy od razu do rozpatrzenia wydarzeń lub
rozmieszczania kości wpływów. Każda z kart ma określone
wydarzenie, które może być wykorzystane oraz określoną ilość
kostek do wykorzystania. Jeżeli zagrywana karta należy do grupy z
frakcji aktywnego gracza, może on wybrać, czy rozpatruje wydarzenie
z karty czy rozmieszcza kości. Jeżeli zaś należy do wrogiej
frakcji, pozostaje nam rozmieścić kostki, a nasz przeciwnik może
rozpatrzyć wydarzenie.
Po tym jak każde z mocarstw rozpatrzy
cztery karty, piątą z ręki odkłada przy torze punktacji.
Następuje druga faza gry, każdy otrzymuje kolejne cztery karty i
postępuje tak samo jak w fazie pierwszej. Rozgrywka kończy się,
gdy któreś z mocarstw zdobędzie przewagę ośmiu punktów
ideologii lub obaj gracze zagrają wszystkie karty. W tym drugim
wypadku następuje podliczanie punktowe. Polega ono na odwróceniu
pozostawionych kart z pierwszej fazy rozgrywki. Frakcja, której
karta ma więcej kości wpływów otrzymuje punkty ideologii równe
różnicy kostek z kart (nie więcej niż trzy punkty). Następnie
rozpatruje się przewagi w regionach. Jeżeli w trakcie podliczania
nikt nie zdobył ośmiu punktów przewagi, wygrywa gracz z większą
ilością punktów.
Jeżeli po zapoznaniu zasad gry wydaje
Wam się, że Żelazna Kurtyna to bezmyślne zagrywanie kolejnych
kart i zwykłe rozkładanie kosteczek to... tak jak ja po
przeczytaniu instrukcji, jesteście w wielkim błędzie. Tytuł mimo
swej prostoty oraz niewielkiej ilości zasad i elementów wymaga od
gracza pełnego skupienia. Skutki wydarzeń w zależności od tego
kto je rozpatruje oraz w jakiej kolejności zagrywamy karty ma
olbrzymie znaczenie. Należy pamiętać, że wydarzenia z kart obcej
frakcji, nawet zagrane przez nas mogą przynieść korzyści
przeciwnikowi. Dlatego należy ciągle pilnować obecnej sytuacji na
stole, ponieważ karty zagrane w nieodpowiednim momencie lub za późno
mogą przynieść nam więcej strat niż korzyści. To samo dotyczy
się zagrywania ostatniej karty danego regionu. Należy zwracać
uwagę, czy mamy w nim przewagę, czy raczej nasz ruch przyniesie
korzyści przeciwnikowi. Pozornie niewielka ilość kart i kilka
kostek daje nam możliwość opracowania wielu taktyk, które mamy
możliwość wykorzystać w trakcie rozgrywki. Czuć tutaj klimat
rywalizacji, walki o wpływy na świecie oraz presje, że nasze
nierozważne decyzje nieubłaganie mogą oddalić nas od zamierzonego
celu.
Jeżeli chodzi o wykonanie gry to nie
ma się do czego przyczepić. Karty są schludne, czytelne i nie
wprowadzają graczy w błąd. Każdy ważny element dla rozgrywki
jest dobrze wyeksponowany, grafiki kontynentów i państw proste bez
niepotrzebnych fajerwerków. Co ważne, nadruk jest solidny i jak
dotąd nie widać na nich zadrapań ani innych uszczerbków. Jest
jedna rzecz, która mi podpada w kartach, a raczej w jednej karcie
Polski, zgodnie z historią należeliśmy niestety do wpływów
sowieckich, na karcie zaś do amerykańskich. Niby nic to w grze
zbytnio nie zmienia, jednak patrząc na to, że gra ma odwzorować
pewien historyczny okres – wygląda to trochę dziwnie. Ale z
nazwijmy to „wad” to tylko tyle ;)
Gra Żelazna Kurtyna to ciekawa gra
karciana, która wymaga od nas więcej niż moglibyśmy się
spodziewać. Musimy zwracać uwagę na ruchy przeciwnika, a każda
nasza błędna decyzja może zdecydować o kolejnych porażkach. Mały
rozmiar pudełka w żaden sposób nie odwzorowuje tego ile zabawy
daje ten tytuł. Dodajmy do tego ciekawe umiejscowienie w realiach
historycznych, ładne i czytelne karty, a wyjdzie nam z tego ciekawy
tytuł. Żelazna Kurtyna świetnie sprawdzi się na szybką
„planszówkową” rozgrywkę, gdy w natłoku obowiązków
znajdziemy choć trochę wolnego czasu jak i na rozpoczęcie
dłuższego wieczoru z „grami bez prądu”.
Dziękuję wydawnictwu FOXGAMES za
udostępnienie egzemplarza gry do recenzji.
Komentarze
Prześlij komentarz